Lara Croft pode ser homenageada


Em julho passado, o Derby Council pediu sugestões para o nome de dois novos trechos da estrada que vai para o interior. Agora, depois de 4 meses e mais de 100 nomes indicados, temos os finalistas e Lara Croft é um destes finalistas, e você pode votar nela. Visite o site Derby City e vá para a enquete e vote em seu nome preferido para a nova estrada anel Derby. Você não precisa ser da cidade para votar em Lara - ou qualquer uma das outras. Basta clicar no nome que você deseja, e confirmar seu voto. A votação termina dia 31 de Janeiro do ano que vem.
Derby City
Fonte:
Joystiq / Fã site

Lara Croft em Comercial

Lara Croft Retorna em novo comercial de Pringles.
Confira:

40 fan art's !!!

Lara Croft é a grande estrela da série Tomb Raider popular video game publicado pela Eidos Interactive. Além dos videogames, ela aparece também nas histórias em quadrinhos, romances e alguns filmes de curta de animação. Lara também foi reconhecida como a "a heroina mais bem sucecida do mundo dos games.".
Lara sempre foi popular e famosa, com sua camisa turquesa sem mangas, shorts marrom, botas e luvas sem dedos. Ela se tornou ainda mais famosa depois que a personagem foi interpretada por Angelina Jolie nos dois filmes em destaque, desta vez o destaque foi para os seus lábios. Vamos ver como esta Lady é vista pelos seus fãs ?
Confira : The Design Inspiration

(Clique na imagen para ampliar)















Lindo









































Fonte: Joystiq

Eidos e Square trabalham em novo projeto

Em março deste ano, a grande desenvolvedora japonesa Square Enix surpreendeu a todos, anunciando a compra de outro estúdio bem famoso até então: Eidos (responsável por franquias como Tomb Raider). Com menos de um ano de reestruturações e parcerias, a companhia já anunciou o seu primeiro projeto “global”.

A informação partiu do próprio Yoichi Wada (da Square Enix). Falando durante apresentação na Montreal Games Summit, ele também confirmou que o estúdio Eidos Montreal está trabalhando em mais dois jogos, sendo estes Thief 4 e Deus Ex 3.


Falou tudo... Mas não disse nada!

O anúncio da colaboração serviu mais como um aperitivo do que qualquer outra coisa, afinal, não foi fornecido nenhum nome (nem para o jogo e nem o dos desenvolvedores envolvidos). E se você está pensando no que significa “global” neste contexto, aqui vai a resposta: a companhia pretende desenvolver o novo jogo com a participação simultânea de todos os seus estúdios.


Será que teremos uma confusão administrativa pela frente, ou algum dos maiores games já criados na história? Só o tempo dirá...
fonte: Baixaki

Eidos com nova identidade

Square Enix Ltd. e Eidos Interactive Ltd. anunciaram hoje que a organização das operações das duas empresas foi concluída. O negócio combinado no Reino Unido passará a operar sob o nome da Square Enix Ltd., e faz parte da unidade de negócios Square Enix Europa.

Square Enix Europa é a unidade de negócios unificada representando os escritórios de vendas e marketing no Reino Unido, França e Alemanha, que juntos promovem nossos títulos em toda a Europa e outros territórios PAL, juntamente com uma rede global de estúdios de desenvolvimento de liderança.


"Hoje foi uma conquista importante para os objetivos que anunciamos em julho e representa a criação de uma estrutura eficiente e poderosa para o desenvolvimento de jogos e publicações." disse Phil Rogers, presidente e diretor executivo da Square Enix Europa. "Temos um produto formidável line up que realmente mostra a diversidade das nossas marcas de jogos excepcionais."

Com sede em Wimbledon, Londres, Square Enix Europa desenvolve, publica e distribui conteúdo de entretenimento de marcas da Square Enix, Eidos, e Taito. Square Enix Europa também gerencia vários estúdios de desenvolvimento de liderança, incluindo a Crystal Dynamics, IO Interactive, Beautiful Game Studios, Londres Square Enix Estúdios e Eidos Montréal.
Fonte:Tomb Raider News Channel

TR IV na PS Store

PlayStation Store anunciou que Tomb Raider IV: The Last Revelation para PSone está agora disponível para a compra da loja para o seu PlayStation3 e PSP. Este título clássico jogo é seu por apenas $ 5,99 eo tamanho do arquivo é 485 MB
Mais movimentos, mais inimigos em Tomb Raider: The Last Revelation! Experimente o jogo que levou o PlayStation aos seus limites!
A indomável Lara Croft retorna em uma das mais contundentes e dramáticas parcelas da franquia de jogos clássicos. Como é que Lara fará quando o perigo estiver ao seu redor ?



Fonte: Tomb Raider News Channel

SE e a intensa continuação de franquias.


O presidente da Square Enix, Yoichi Wada, comentou que a grande companhia está preparando três games de grande porte para os próximos tempos. Isso não é novidade, mas poucos sabem que a empresa pretende expandir os três "pilares" — a serem continuados entre o final de 2010 e o começo de 2011 — para oito.

"Atualmente, o sucesso da Square Enix é baseado em três pilares:Final Fantasy, Dragon Quest e Kingdom Hearts Nós queremos expandir este número de pilares para oito."

Wada falou, ainda, que o objetivo é ter oito franquias que também consigam atingir a incrível marca de dois milhões de unidades vendidas a cada título lançado. Com isso, a empresa conseguiria lançar, em média, um "best-seller" por trimestre (média de dois anos de desenvolvimento para cada novo projeto). Por ora, a companhia não quis revelar quais os jogos e franquias em questão.

Fonte: Baixaki Jogos

TRL na PS Store


A PlayStation Store anunciou que Tomb Raider Legend já está disponivel para ser comprado na loja europeia para o seu PlayStation3 e PSP. Este clássico titulo é seu por apenas £ 11,99 / € 14,99. O tamanho do arquivo ainda é desconhecido.
Fonte: Tomb Raider News Channel

Review de Wet - Eurogamer


Em 2008 a Activision Blizzard anunciou que WET iria ser cancelado junto com outros jogos, mas a Artificial Mind and Movement revelou que o jogo não seria cancelado devido ao seu avançado estado de desenvolvimento. WET pode ser traduzido como molhado, encharcado, chuvoso ou até húmido. Quem não conhecesse o título pensaria em outro género de jogo, mas WET é um eufemismo de WETWORKS, ou seja, um trabalho sujo ou uma tarefa que envolva molhar as mãos com sangue.

O jogo parece ser artisticamente inspirado em filmes de Quentin Tarantino ou Robert Rodriguez com os menus, música e até as personagens muito parecidas com os seus filmes. WET também tem como inspiração em jogos como Max Payne e Stranglehold, utilizando a sua mecânica de combate e o uso de Bullet-time.

Para o Trabalho Sujo temos a sexy e mortífera Rubi Malone, que inicialmente é contratada para recuperar no mercado negro um coração para salvar a vida de Rupert Pellum/Mrs. Ackers, um dos chefes do mundo do crime a pedido de seu filho delinquente. Um ano depois, esse mesmo criminoso pede a Rubi que resgate seu filho, tudo, claro, em troca de muito dinheiro. Uma história simples e banal que leva a nossa sensual Rubi por 12 capítulos cheios de violência, num mundo rodeado de bandidos e senhores do crime, que apesar de uma narrativa fraca, existem alguns momentos mágicos de tiroteios.

Na primeira missão, o jogo apresenta-nos todos os seus movimentos de ataque, como saltar, correr, saltar sobre uma parede, deslizar de joelhos, fazendo tudo isso ao mesmo tempo, disparamos sobre tudo e todos, ficando assim em Time Bullet, dando tempo para semear o caos e o terror sobre os nossos inimigos. Rubi usa duas pistolas, durante Bullet-time uma das armas faz mira automática num alvo próximo, aproveitando para poder usar a outra num inimigo diferente. Também usa uma longa espada, que pode ser usada para destruir caixas, para cortar alguns membros dos inimigos que faz com que o sangue esguiche dos seus corpos por todo lado.

Conforme vamos progredindo no jogo iremos desbloquear novas armas, como por exemplo caçadeiras, metralhadoras e arcos, todas elas, menos as pistolas, têm munições limitadas. Alterar de arma é fácil e rápido, apenas temos de carregar para cima ou para a direita no D-Pad e no final de cada etapa do título, o jogador é avaliado em três factores diferentes: hora de conclusão, acrobática e multiplicadores.

Com base no desempenho nestas áreas serão dados pontos de estilo, permitindo a compra de upgrades para as armas e habilidades para Rubi. Para além disso, os múltiplos pontos ajudam Rubi a regenerar a energia, assim como as garrafas de Whiskey que encontramos pelo caminho, e quando activado o uso da garrafa, ela bebe um gole e lança-a ao ar e dispara sobre a mesma.

A jogabilidade é do género de Stranglehold com tiroteios cinematográficos, mas consegue ter muito mais movimentos e muitos deles de uma verdadeira ginasta, as habilidades de rubi são tão impressionantes que não sentimos dificuldade em matar os nossos inimigos, que muitas vezes são mais que as mães! Tudo muito rápido e eficaz e usando também a sua espada ela deixa um rasto enorme de sangue por onde ela passa, e no final só vemos corpos espalhados pelo chão, uma carnificina autentica fazendo-nos lembrar o filme Kill Bill. E isso não é bom? Mesmo depois de um dia de trabalho em que vimos chateados para casa com vontade de libertar o nosso stress em mil e um bandidos?

Sim, a ideia parece ser agradável, mas nem tudo são rosas neste WET, para mim foi como se me espetassem uma faca nas costas, tal era a curiosidade de experimentar este jogo. Mas a mecânica de combate tem muitos problemas, alguns dos seus movimentos são ridículos como por exemplo deslizar de joelhos tanto a descer como a subir degraus, sem estar em modo Time Bullet Rubi dispara muito mais lentamente, o que nos obriga a estar sempre aos saltos, portanto, se corrermos e disparamos os nossos inimigos custam em demasia a morrer.

O jogo é variado, temos perseguições a pé ou a automóvel onde Rubi salta de carro para carro, tudo muito parecido com Pursuit Force da PSP, lutas durante o percurso, muitas lutas em arenas, desafios, etc. Mas WET tem um percurso básico onde apenas dispomos de um único caminho a percorrer e ainda somos ajudados com uma pequena iluminação para explorar determinado local.

Com cenários pequenos até chegarmos a uma zona semelhante a uma arena, onde lutamos com vários inimigos cujo o objectivo é conseguir fechar todas as portas por onde eles aparecem. Para além de estar sempre aos saltos com a Rubi (Atenção não pensem outras coisas!) que já por si é chato, temos de lutar em várias arenas e sempre com o mesmo objectivo. Além disso a AI do jogo é muito fraca, os inimigos ficam à nossa espera, não procuram locais para se proteger e ficam ridiculamente a olhar para nós que nos dá tempo para chegar perto deles e matá-los com a espada.

Os melhores momentos do jogo são quando Rubi fica furiosa por ter sangue na cara, neste preciso momento o jogo fica com gráficos cell-shaded completamente diferente e melhor que os seus gráficos “normais”, ao estilo de killer 7 na Ps2 (Ainda se lembram?), Rubi vê tudo vermelho como se tudo fosse sangue, e ao matar os seus inimigos eles evaporam como se fossem apenas pó. Além disso, o modo Rage, enquanto visualmente requintado, não adiciona nenhuma mecânica substancial ao jogo.

Uma coisa que não consigo explicar é a música durante o jogo, tudo bem que Quentin Tarantino use aqueles musicas em Kill Bill e em outros filmes porque os torna diferente, mas usar música pop-rock dos anos 70 num jogo de acção em nada o favorece, é preciso música que aumente a adrenalina ao jogador no meio das lutas e tiroteios. Ao invés temos faixas que nada têm a ver com o jogo. Os gráficos do Wet não são nada impressionantes e não se comparam a outros jogos de acção como Devil May Cry, com algumas texturas a serem muito fracas, tanto no ambiente como nas personagens, anti-aliasing muito baixo e efeitos de luz praticamente não existem.

Após a conclusão da História, dois modos serão desbloqueados, Challenge Arenas e o Points Mode, para assim aumentar o tempo de vida do jogo, apesar de ter um comprimento razoável para um título de acção, com um total de 12 capítulos e alguns deles são bem pequenos. No entanto podemos obter alguma satisfação por completar todos os desafios e obter todos os troféus.

Com todas as suas referências em filmes e jogos, WET não é uma verdadeira sensação cinematográfica, parece ter todos os ingredientes certos para fazer dele um grande jogo mas parece não ter sido polido, as ferramentas estão lá, mas por todas a trabalhar em conjunto isso é que não acontece.

A qualidade da narrativa, a música e os diálogos deixam muito a desejar. Todas as lutas, tiroteios e acrobacias de Rubi parecem muito divertidas mas a sua jogabilidade às vezes irrita e não é perfeita; ao longo da história torna-se bastante repetitivo. Para além disso o grafismo fraco desmotiva logo no início do jogo, apesar das múltiplas dificuldades no modo história só os verdadeiros apaixonados é que irão jogar pela segunda vez. Esperava mais de WET, que poderia ser um bom jogo de acção, que no final se torna stressante e aborrecido. O fim deixa em aberto uma sequela, por isso, esperemos por uma Rubi mais coordenada, faladora e com aspecto visual mais detalhado.

6/10


Fonte: Eurogamer

Artista Freelancer dá renovada em Lara

Artista Freelance tem dado a Lara Croft uma total renovação. Com uma mistura da atual Lara e do futuro dela, fez uma grande obra de arte.
Você pode encontrar mais aki: Ankit Garg



Novo Diretor de arte sênior na CD. !



Hoje, a página do Linkedln da Crystal Dynamics revelou que Brian Horton foi contratado como o novo Diretor de Arte Sênior em 01 de Setembro. E esta liderando uma equipe de talentosos artistas em um novo titulo que não foi divulgado.
Brian Horton tem 15 anos de experiencia no mundo dos games e trabalhou em jogos como Medal of Honor, Indiana Jones ea Tumba do Imperador, Silent Hill: Homecoming (diretor de arte), entre outros.

A Crystal Dynamics está atulamente trabalhando em um novo titulo, que é uma das franquias de maior prestigio na industria.Em Silencio, após o lançamento de Tomb Raider Underworld no ano passado. Confira no site de Horton algumas de suas artes: Link

Fonte: Tomb Raider New's Chanel

Eric L. fala sobre altos e baixos de TRU

Significava concluir a trilogia iniciada com o "rebot" crucial além uma critica boa para a franquia,
Tomb Raider: Underworld terminou não apenas a busca de Lara por sua mãe misteriosamente desaparecida, mas com o cargo de Eric Lindstrom como diretor criativo na Crystal Dynamics. Ele te
falado sobre alguns dos elementos de Underworld antes de sua conclusão - em especial no que diz respeito as duas expansões DLC (Beneath The Ashes e Lara's Shadow),- mas uma analise publicada no Gamasutra apresenta um relato completo de seu trabalho no jogo.

Enquanto Lindstrom aponta a mecanica do game como foco do seu sucesso, em termos de concepção e execução, ele adimite que varios fatores imprevistos tiveram uma significativa "culpa" fora o tempo que tiveram para o polimento do jogo. Obter uma base tecnologica comum se tornou uma tarefa dificil, e o "ato de Deus" (o Demo) pareceu o objetivo da equipe, que tragicamente "tirou" a vida do design durante a primeira metade da produção.

A Eidos apresentou um desapontamento com as vendas de Underworld, mas agora a Square Enis nova proprietaria possivelmente está trabalhando em uma nova edição para a franquia, supervisionada pelo designer origianal de Tomb Raider Toby Gard.

Fonte: Joystiq / Joystiq TR

Final Fantasy XIII fora do Japão

Tal como ontem foi anunciado, a Square Enix confirmou durante o Final Fantasy XIII Premier Event que o jogo vai chegar ao Japão a 17 de Dezembro de 2009.

O anúncio foi feito logo no início do evento quando o presidente da companhia, Yoichi Wada, subiu ao palco. Wada confirmou não só a data como o preço de 8,000 ienes, cerca de 66 euros. Preço que a julgar pela Amazon.jp está realmente ligeiramente acima do normal.

Yoshinori Kitase, produtor, e Motomu Toriyama, director, subiram ao palco para apresentar uma demonstração do jogo e revelaram-se contentes por finalmente o jogo estar quase a chegar.

Ambos foram questionados sobre o lançamento Ocidental e sem poder responder algo sólido, foi dito que esperam lançar o jogo na América do Norte e Europa num período entre 6 a 8 meses após o lançamento original. Na E3 a Square Enix anunciou "Primavera de 2010" para a América do Norte.

Kaz Hirai também marcou presença e falou sobre como a marca PlayStation e a série Final Fantasy ficaram ligadas, especialmente após o sétimo título. Hirai anunciou ainda que um bundle consola mais jogo está a ser planeado.


Fonte : Eurogamer

Data europeia de FFXIII para breve

A Square Enix Europe revelou que irá anunciar brevemente a data de lançamento de Final Fantasy XIII.

Em declarações ao site VG247 um representante da companhia disse que, "Planeamos anunciar a data do lançamento PAL de Final Fantasy XIII num futuro muito próximo."

Ao longo do dia de hoje a companhia revelou, durante um evento dedicado ao jogo, que o mesmo será lançado na Europa e Estados Unidos dentro de 6 a 8 meses após o lançamento nipónico que será no dia 17 de Dezembro.

Vamos aguardar por uma data definitiva na Europa.


Fonte> Eurogamer

Evento de "FF XIII" revela irmã de Lightning

A produtora japonesa Square Enix realizou nesta terça-feira (8) um evento em que revelou novas informações de "Final Fantasy XIII", um dos jogos mais aguardados da companhia. Como havia antecipado um anúncio descoberto na internet, o game sai exclusivamente para PlayStation 3 no arquipélago nipônico em 17 de dezembro, custando 9.240 ienes (US$ 100).

Nos Estados Unidos, a promessa da companhia é trazer o jogo, também na edição para Xbox 360, até meados de 2010.

O trailer mostrado no evento deve ser exibido ao público durante a Tokyo Game Show, feira japonesa que acontece entre 24 e 27 de setembro, com cobertura ao vivo do UOL. A Square Enix também anunciou que um pacote especial do PlayStation 3 encartando o RPG será lançado no Japão, assim como uma bebida temática (desta vez, o item escolhido foi o Elixir), como já aconteceu antes.

O vídeo mostrado no evento Final Fantasy XIII Première Party revela que a protagonista Lightning tem uma irmã mais nova. Sera, assim como a irmã, é um l'Cie, pessoas escolhidas pela entidade transcendental fal'Cie para cumprir uma missão, e que ao falhar, viram uma espécie de morto-vivo, sem consciência.Ela também é noiva de Snow, líder do Nora, um grupo que passa a lutar contra o governo ao saber que sua cidade seria expulsa da colônia Cocoon. O mundo de "Final Fantasy XIII", como anunciado anteriormente, é dividido entre a utopia tecnológica Cocoon, um satélite artificial estacionada nos céus da Pulse, local em que a natureza reina e moram os indesejados.

'Summon' high-tech

No game, cada personagem possui uma criatura Summon, que se transformam em veículos. O Odin de Lightining, por exemplo, vira um cavalo branco, enquanto a Shiva de Snow se transforma numa moto. Agora, foi revelado que a criatura de Sahz é Ifrit, que pode se transmutar em um carro parecido com o de Fórmula 1.

Por fim, foi mostrando um novo sistema de combate, chamado Optima, que define papéis específicos para cada um dos participantes da luta. O modo Rush Assault, por exemplo, é descrito como uma formação equilibrada, em que o defensor atrai os inimigos e o atacante e o atirador concentram fogo neles.

Fonte: Uol Jogos

FF XIII vem em 17 de dezembro, diz anúncio


De acordo com um anúncio escondido no site do YouTube, "Final Fantasy XIII" está marcado para sair no Japão em 17 de dezembro. Oficialmente, a data de lançamento do RPG é para entre o final do ano e o começo de 2010.

O YouTube havia publicado um teaser, no qual informava que o aguardado RPG teria sua data de lançamento revelada nesta terça-feira (8). Neste dia está previsto um evento em que será mostrado o jogo.

No entanto, alguns usuários descobriram o endereço de um anúncio escondido, que seria revelado apenas depois do evento. Como o domínio 2MDN pertence ao site de publicação de anúncio Double Click, de propriedade do Google, supõe-se a propaganda seja uma peça oficial de publicidade.

Antes, a loja virtual japonesa Tsutaya também havia especulado que o lançamento de "Final Fantasy XIII" seria em 17 de dezembro. Nos Estados Unidos, o game é aguardado para sair até meados de 2010.

"Final Fantasy XIII" traz como protagonista uma garota de apelido Lightning, que foi escolhida pelo cristal mítico para ser a "inimiga da raça humana que quer destruir o planeta". O mundo desse episódio está dividido entre a cidade Cocoon, um casulo que é uma utopia de tecnologia, e a Pulse, um local para onde vão os indesejados.

Fonte : Uol Jogos

Próximos FF não deverão demorar tanto


Durante a GamesCom, Yoshi Kitase e Motomu Toryiama da Square Enix contaram que no futuro os jogos da série Final Fantasy não deverão demorar tanto tempo a desenvolver.

Ao longo do evento, Yoichi Wada, presidente da Square Enix, disse que gostaria que a empresa fosse mais rápida no desenvolvimento do jogos. O site VG247 quis saber qual a opinião de Kitase e Toryiama sobre este assunto e o que é que a equipa de desenvolvimento estaria a fazer para apressar as coisas.

Os dois responsáveis pelo desenvolvimento de Final Fantasy XIII, responderam que, "Há uma série de inovações em FFXIII, e também estamos a desenvolver numa consola que é nova para a equipa, demorou algum tempo para eles se habituarem a tudo."

"Agora que eles já têm o motor de jogo e os alicerces construídos, o tempo de desenvolvimento para futuros projectos deverá ser encurtado. Ainda assim as coisas não são tão simples como Wada pensa."

Vamos ver se não teremos de esperar outros 3 anos para jogarmos Final Fantasy XV.


Fonte: Eurogamer

PlayStation 3 Tridimensional

Os rumores passaram a factos quando a Sony confirmou que irá existir um modo 3D que permitirá aos jogadores terem uma experiência tridimensional nos videojogos existentes para a PlayStation 3.

Um dos exemplos que várias pessoas já puderam experimentar foi Wipeout HD, o qual atraiu bastante os jogadores.

Esta tecnologia irá fazer parte de um update ao firmware a ser lançado em 2010, ou seja, os jogadores vão poder ter esta funcionalidade gratuitamente. Para que tudo funcione é necessário que o jogador tenha um televisor de 200 Hz, ou mais, e um par de óculos estereoscópicos. Estes óculos encontram-se actualmente em uso nas salas de cinema com a nova tecnologia 3D.

Consta que todos os videojogos da PlayStation 3 vão suportar esta tecnologia, porém tal não é confirmado pela Sony que actualmente se encontra a testar esta funcionalidade para concluir se será possível implementa-la em todos os videojogos. A Sony disse ainda que "não existem planos para um lançamento oficial deste serviço", portanto o mais certo é este update não ser lançado em inícios de 2010.


Fonte: Eurogamer

Uncharted 2 Edição Fortune Hunter


A Sony Computer Entertainment America anunciou no blog oficial PlayStation a nova edição especial de Uncharted 2 chamada "Fortune Hunter Edition".

Se por esta altura já estão a pensar se vai chegar às lojas Europeias, podem parar. Asad Qizilbash, marketing manager da SCEA, confirmou que nem sequer às lojas Norte Americanas vai chegar pois é uma edição realmente para fãs, apenas pode ser ganha e não comprada. Tecnicamente vendas no ebay não contam.

Revelada por Amy Hennig na PAX 09, a Fortune Hunter Edition inclui uma embalagem especial autografada pela Naughty Dog, uma réplica exacta da adaga Phurba e suporte, e ainda conteúdos adicionais descarregáveis.

As formas de ganhar vão ser várias e deverão passar pelo próprio blog da PlayStation, pelo Home e ainda pela nova demo multiplayer que vai começar a 15 de Setembro mas os detalhes só chegam mais tarde.

Qizilbash confirmou ainda que Uncharted 2 não vai ter direito a qualquer edição especial nas lojas por isso se por algum motivo estavam a adiar a pré-reserva, podem-na fazer à vontade.

Isto é o mais perto que podem encontrar de uma edição especial. Uma caixa especial, ou simplesmente diferente da normal, com vários conteúdos especiais para descarregar da PlayStation Network.


Fonte: Eurogamer

Uncharted 2 com demo MP aberta

Se não tiveram oportunidade de testar a beta de Uncharted 2 e estão desanimados porque a próxima demo multiplayer vai ser exclusiva dos clientes GameStop não desesperem, a Sony dá-vos mais uma oportunidade.

Segundo o Examiner avança, Uncharted 2 vai ter direito a uma nova demo multiplayer aberta ao público que vai ter início a 29 de Setembro, dois dias após a demo

fechada terminar.

Os conteúdos desta demo não foram revelados por isso não se sabe se serão diferentes dos da beta de Junho ou dos da demo da GameStop. Mais informações vão ser reveladas em breve.


Fonte: Eurogamer